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一文学会榨干Intel显卡性能丨玩转蓝戟B570显卡(影音/游戏/AI)

dgx66623小时前文章中心1

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关注装机的朋友应该会发现一个有趣的事情,越来越多装机店会帮中低预算的用户选择Intel独立显卡,这个趋势并不是偶然,而是真的各方面都很合适。

本文和大家分享下蓝戟Arc B570 Photon 10G OC的评测,展示为什么这张卡会爆火,同时也会分享入手后的调试作业,欢迎点赞收藏打赏三连,有复杂问题咨询请单独联系。

省流总结

给大家圈一下蓝戟B570显卡适合什么用户:

如果打算做自媒体剪视频/晚上开娱乐直播/有大量RAW照片需要后期,那么蓝戟B570非常适合你,影音是Intel显卡的强项。

如果不想买二手显卡,又想玩玩网游游戏+轻度3A游戏,使用的是1080P/2K高刷显示器,蓝戟B570同样适合,毕竟便宜,开游戏直播那就更合适了。

如果你主要想用AI,目前有支持多卡的IPEX优化版本Ollama,也就说可以用两张A770 16G跑推理,下面会放出链接。

全新的蓝戟B570售价最低只要1700元不到,对低预算装机用户来说非常合适,综合性能很强,适合影音工作者和网游为主的游戏玩家

使用蓝戟Arc B570 Photon 10G OC需要注意的点如下:

剪辑视频一般自动调用显卡,灵活选择编码就行,直播软件一般需要自己改一下。

游戏画质的选项得选对,Intel显卡是XeSS体系,兼容FSR体系。

跑AI需要选对模型,得是IPEX专用版本,不然没办法直接调用显卡推理。

蓝戟B570两个版本均可以手动超频,虽然空间不大,但免费的提升不要白不要。

以上提到的四点,下面都有实操作业,跟着学下就行,不难,列一下目录,大家可以按需跳转观看,IPEX专用Ollama和StableDiffusion(仅做分发)请移步到我的公众号,输入“intel ai”获取

参数解析

如果看过之前的评测,应该知道Intel显卡的功能比较特殊,对比同级别NVIDIA和AMD这俩友商的优劣势如下:

生产力是强项,细分到影音处理,Intel有Quick Sync(QSV)技术,HEVC和AV1这俩主流编码支持10bit,对比NVIDIA和AMD有断层优势。

游戏表现各有千秋,同价位Intel的光栅性能更好+显存容量更大,所以新游戏的原生游戏帧数更高,但XeSS2和NVIDIA DLSS4/AMD FSR4相比还是有差距的。

相对弱的是AI能力,对比NVIDIA CUDA,Intel OneAPI平台生态确实有较大差距,但同级别显卡有显存大的优势,并且现在支持多卡了,实际能跑的模型能更大一些。

具体细化,Intel B570 10G对标的是NVIDIA RTX4060 8G/AMD7650GRE 8G,强势点是直播/视频剪辑,游戏性能各有千秋,AI当做舔头就好

单独说一下游戏,为什么说各有千秋:

首先是DirectX版本,老游戏一般是DX9及更早版本,大部分网游则是DX11为主,3A游戏和部分网游大作则是DX11和DX12可选,相同显卡对不同DX版本的游戏表现不同。

其次是画质功能,比较知名的就是帧生成、超分、延迟控制和HDR这些功能,NVIDIA、AMD和Intel在不同游戏中的表现会不同,深度合作的游戏表现会好很多。

最后是厂商协作,游戏厂商会和显卡厂商联调,深度合作能最大程度发挥显卡性能,NVIDIA的合作厂商非常多,Intel和AMD确实少。

Intel独显被诟病是DX9及更早版本游戏的表现,实际DX11和DX12游戏的原生帧数表现不错的,在网游和3A游戏这两类上的表现进步很多。

对比Intel自家独立显卡产品,Intel B570的定位如下,下面的参数来自Intel官网,感兴趣的朋友建议点击大图查看细节对比:

B系列和A系列对比,设计架构升级到Xe2,虽然核心数看起来少了,实际核心频率、显存频率和能耗比都有增强,AI算力和显存容量则不如上一代旗舰A770 16G。

B570在B系列中目前属于入门级别,核心数量、核心频率、显存频率和显存大小整体都比B580缩了一圈,性能差和三百元的价格差匹配。

下图的参数都是公版卡的,实际OC版本的性能会更高点,手动超频也会有差异,下文调试部分会有超频作业。

蓝戟B570共有双风扇/三风扇OC两个版本在售,列一下核心区别:

两个版本差价一百元,OC版本更贵(废话)。

双风扇版本供电相数位5+4,三风扇OC版本为8+4,外加散热有区别,三风扇OC版本运行稳定性会更强+有更高超频性能。

双风扇版本尺寸为244*111*40mm,三风扇OC版本大一圈,尺寸位300*118*52mm,安装需要注意机箱尺寸兼容性。

双风扇版本最大核心频率为2500MHz,与公版一致,三风扇OC版本为2690Mhz,比B580公版还高一些。

双风扇版本TBP(热设计功耗)为150W,三风扇OC版本为186W,装机需要注意舱内温度。

其他保持一致,显存频率为19Gbps,显存容量为10G,显存带宽为380GB/s,输出接口为HDMI2.1*1+DP2.1*3,供电接口为8Pin。

按照目前主流的标准,蓝戟B570标准版适合4K蓝光画质直播+4K/8K高码率视频剪辑+1080P/2K画质网游+1080P画质3A游戏,想要更高性能的懒人可以上三风扇OC版本。

显卡开箱

蓝戟B570和B580的散热模具几乎一致,区别在PCB上,所以本文就简单过一遍外观,细节拆解可以看往期的蓝戟B580,重点还是下面的调试部分。

蓝戟Arc B570 Photon 10G OC采用家族式设计,相比上一代视觉上更纤细灵动,且重量更轻,不需要单独的显卡支架。

显卡外壳为光面+浮雕颗粒两种设计拼接,多处增加了斜切线设计,让整张显卡的造型看起来更立体,并且使用全新风扇,散热效能挺好的。

蓝戟Arc B570 Photon 10G OC虽然是三风扇+RGB灯牌+官超显卡,但由于使用了集成度更高的Xe2架构,实际只需要单8Pin供电,电源500W就够了。

背部非常漂亮,印有Photon系列的Logo,散热栅则是做了凹陷设计,让整张显卡看起来更有立体感。

尾部挡板同样做了美化设计,印有蓝戟的英文Logo,输出接口则是标准的三个DP接口加上一个HDMI接口。

顶部有一块蓝戟祖传的RGB灯牌,除了提升整机颜值以外,还可以通过灯光闪烁显示显卡的工作状态,兼顾了实用性,下面进入调试环节。

调试作业

按照开头的分类,和大家说一下Intel显卡的调试重点,强烈建议看一遍。

1 影音调试

首先是剪辑工具,一般默认都是选择独立显卡解编码,注意编码器的选择即可,区别如下:

H.264的压缩率比较低,输出的文件比较大。

HEVC也叫H.265,压缩率较高,输出的文件大小与画质比较均衡,一般默认用这个。

AV1属于比较新的开源编码,压缩率极高,画质会有一定损失,不太建议。

考虑到不同视频平台的格式支持,一般选HEVC。

Premier这类专业软件则可以指定解编码硬件,一般用GPU加速就行,同时指定内存容量(不是显存),一般内存给实际容量的70%以上。

直播软件可能默认是CPU编码,以OBS为例:

软件(x264)就是CPU编码,不要选。

硬件(QSV.H.264)是Intel显卡编码,建议使用。

硬件(AMD.H.264)是我这台电脑CPU自带的核显,不要选。

简单来说,只要用的是Intel显卡,无脑选QSV开头的就行。

2 游戏调试

游戏调试分两种情况:

完整支持XeSS的游戏,可以使用帧生成、超分和XeSS FG这三个功能。

不完全支持XeSS的游戏,可能部分功能需要是使用AMD FSR体系。

完全不支持XeSS的游戏,没有可调式的项目。

比较简单的判断方法就是直接去Intel官方看支持列表,支持XeSS2的一共22款,支持XeSS的则是160款。

https://game.intel.com/us/xess-enabled-games

完整支持XeSS2全功能的游戏不算多,典型的游戏是F1 24,可以调整三项设置:

XeSS帧生成,不用多介绍了吧。

XeSS超分,提升游戏分辨率,部分游戏支持自适应超分,合理分配显卡性能。

XeSS FG,能开必开,降低帧延迟的神器。

简单来说,XeSS FG必开,帧生成和超分跟着观感走。

不完整支持的游戏比较多,比如巫师3、永劫无间和怪物猎人等游戏:

选择XeSS技术比较偏原生帧数,可以用较低的显卡性能开启光追和HDR等高阶效果,帧生成等部分功能可能无法开启。

选择FSR技术则可以开帧生成和超分,但显卡占用会比原生XeSS要高一些。

也是一样,跟着实际观感取舍。

不支持的就啥也改不了了,一般就是网游,好在蓝戟B570的光栅性能足够高,跑英雄联盟和无畏契约这类游戏很轻松,在意画质甚至能开4K分辨率。

3 AI软件调试

Intel独立显卡跑AI建议使用IPEX专用工具,以Deepseek为例,先下载开头提到的专用工具包,解压缩后找到start-ollama.bat,右键选择管理员权限打开,之后会弹出下图所示的命令行窗口,不要做任何操作,继续往下看。

如下图所示,在地址栏输入“cmd”,回车。

在弹出的命令行窗口中,直接粘贴你想要运行的模型对应的命令,比如我这里是:

ollama run deepseek-r1:7b

也就是下载并运行7b模型,之后回车等下载完成就可以使用了。

具体代码去ollama主页看就行了,给懒得看的朋友直接复制下:

ollama run deepseek-r1:8b,建议B570和B580使用。

ollama run deepseek-r1:14b,建议A770 16G单卡和B570双卡使用。

ollama run deepseek-r1:32b,建议A770 16G双卡使用。

数字越大,推理能力越强,选择的不合适效率会低。


4 手动超频(非必要)

超频使用官方的Intel Arc驱动,驱动本身的安装过于简单不再赘述,依次点击性能→调优,按照下图操作:

将CPU调优和VRAM调优切换成高级。

频率偏移修改为200,也就是超频200MHz(0.2GHz)。

内存速度修改为20,也就是内存速度改为20Gbps。

这组数据很保守,可以放心抄,全部配置完成后,点击应用,切记别忘了。

配置完成后并不算超频完成,一定要使用FurMark测试稳定性+核对参数,以我这里的压测数据为例:

CPU核心频率在2800MHz-2850MHz浮动,与超频配置对的上。

显存频率稳定2500MHz,没波动就对了。

室温23℃的测试环境下,显卡满载温度为63℃,非常安全。

确认拷机30分钟以上,这三项数据都对的上,没有出现花屏、黑屏和死机就行。

使用鲁大师对比综合性能:

默认显卡分数为462243

超频显卡分数为484544

性能提升约4.82%,分数高于正常RTX4060/7650GRE的42万分,虽然大家都说娱乐大师,但同一测试流程还是能反应出来一些问题的。

使用3DMark的SteelNomad模组对比游戏性能:

默认显卡分数为2599

超频显卡分数为2743

性能提升约5.54%,分数同样高于RTX4060/7650GRE的2300分,单说常规游戏的原生帧数表现,蓝戟B570还是可以的。

跑分测试

考虑到点进来的朋友会对比细节,本段放一下调试后的主流跑分工具测试。

1 综合跑分

使用游戏加加,测试结果如下图所示:

显卡得分为55106

本项得分高于常规7650GRE接近,低于RTX5060。

2 显卡测试

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

显卡分数为34213

DX11测试对老游戏和网游,比如英雄联盟这些,分数越高=帧数越高,本项得分和常规7650GRE接近,低于RTX5060。

其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

显卡分数为13326

DX12测试对应3A和新网游,部分游戏可以自选DX11/DX12,比如巫师3、CS和永劫无间,分数越高=帧数越高,本项得分高于常规7650GRE,低于RTX5060。

第三是3DMark针对DX12高画质的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

最终分数为2001

DX12 Ultimate测试对应新3A游戏,比如赛博朋克2077和地平线5,分数越高=帧数越高,本项得分低于常规7650GRE和RTX5060。

第四是针对补帧的XeSS模组,测试结果如下图所示:

DLSS关闭为29.85FPS

DLSS开启为73.06FPS

性能差异为144.8%

这里测试的是帧生成性能,不同体系对比有失公正,只能说如果游戏支持XeSS足够好,提升还是非常大的,具体参考下文的实测数据。

最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

最终分数为7095

这里测试的是光追性能,本项得分高于常规7650GRE,低于RTX5060。

游戏测试

首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+全高,单局游戏平均帧数为628FPS。

无畏契约作为Intel官宣的合作游戏,表现确实没话说,轻松跑满480Hz高刷显示器,对帧数有要求但预算不多的重度玩家完全可以放心入手。

第二是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX11),支持XeSS全家桶设置,包含帧生成、超分和延迟降低三项。

测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+全高画质+开启帧生成+开启XeSS FG,单局游戏平均帧数为215FPS。

在XeSS全家桶加持下,帧数很轻松拉到不拖后腿的水平,这也是为什么蓝戟B570能成为主流低预算装机选择的重要原因之一。

第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+全高,平均帧数为261.4,P1为160.3。

比较适配的是1080P+180Hz的显示器,追求高帧数也可以选择降低游戏画质。

第四是吃所有机能的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启XeSS+开启中等光追,平均帧数为154FPS。

F1 24这类针对Intel独显有很强优化的游戏,都可以画质拉满跑。

最五是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启XeSS超分+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为63FPS。

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启FSR超分+开启帧生成+不开启光追,平均帧数为108FPS。

黑神话只支持残血XeSS,所以开启XeSS是原生帧数,FSR可以开帧生成,下面的游戏都会做对比。

最六是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择怪物猎人(DX12),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启XESS超分+不开启帧生成+不开启光追,得分为23068,平均帧数为67.78FPS。

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启FSR超分+开启帧生成+不开启光追,得分为15699,平均帧数为92.01FPS。

怪猎同样不支持XeSS帧生成,虽然XeSS帧数低,但得分更高(平均帧数更稳定),并且没有出现爆显存的问题,可以稳定游戏。

最后是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启XESS+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为133.16FPS。

画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS3+开启帧生成+不开启光追,平均帧数为208.54FPS。

2077属于显卡支持比较好的游戏,虽然不支持XeSS帧生成,但不管是原生帧数还是补帧表现都不错。

应用测试

上述跑分工具仅代表理论,下面进行实际工具软件与游戏的量化实测,首先是代表建模场景的Blender Benchmark,测试结果如下图所示:

(显卡)monster分数为746.20

(显卡)junkshop分数为439.28

(显卡)classroom分数为429.70

使用Vray无法正确调用独立显卡工作,对生产力工具的支持还是有待提升。

第二是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:

测试得分为9915

分数比RTX5060略高。

最后是调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:

测试得分为27625

这里的测试分数低属于老问题了,因为CPU使用的是AMD,所以实际表现会低一些,如果直播+视频剪辑比较多,建议IU+I卡。

2 AI测试

首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:

WindowsML(通用环境)测试得分为763

Intel OpenVINO(Intel专享环境)测试得分为787

使用不同AI平台性能会有性能差异,根据实际性能选择即可。

其次是代表文字AI性能的Deepseek,测试结果如下图所示:

7b模型推理效率为81Tokens/s

14b模型推理效率为3Tokens/s

10G的显存还是小,跑不了大模型,如果想用I卡跑AI,建议A770 16G双卡。

本文完

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