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《实况足球》二十年:从 Winning Eleven 到 eFootball 的历程

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实况足球 vs. FIFA… 对于很多既是球迷又是玩家的人来说,过去 20 年他们会告诉你,FIFA系列氛围更好,玩起来也更有乐趣。但如果你想要一款真正模拟真实足球的游戏,一款每次进攻都有众多球员参与的游戏,那么科乐美的实况足球系列就是你的唯一选择。

再以《eFootball 2022》之名,成为Steam平台上口碑最差游戏之前,实况足球系列一直是体育游戏界最具代表作品之一。

即使是FIFA的铁杆粉丝,也应该感谢PES的存在。它迫使艺电在过去二十年里不断改进FIFA,而不是仅仅靠更新球队阵容就以全价销售游戏。

名称的演变

实况足球系列的前身叫做《Goal Storm》,于1995年末和1996年初在全球范围内的索尼 PlayStation 平台独家发行。在日本,它使用的是 “World Soccer Winning Eleven”(世界足球胜利十一人)的名称。

相对于FIFA 96,一个关键的优势是它采用了基于多边形的画面。从更多角度来看,这种画面比竞争对手基于纹理的画面更胜一筹。

《Goal Storm》允许玩家在36支国家队之间进行国际比赛。一个颇具预示性的特点是,与FIFA 96不同,《Goal Storm》并没有使用球员的真实姓名。而FIFA 96是该系列中第一款使用真实球员姓名的游戏。

该系列的下一款游戏在一年半后问世,在北美名为《Goal Storm '97》,在日本名为《World Soccer: Winning Eleven '97》,在世界其他地区名为《International Superstar Soccer Pro》。这款游戏的主要创新在于战术层面,它允许玩家在13种球员阵型和8种战术之间进行选择。

ISS Pro 98 是该系列中第一款使用球员真实姓名的错误拼写版本的游戏。下一款游戏叫做 ISS Pro Evolution,它包含了一种应对缺少授权的方法:玩家可以编辑球员,并将修改后的数据保存到记忆卡上。它还引入了后来成为系列标志的“大师联赛”模式。

最初,大师联赛是一个简单的联赛,由16支欧洲顶级俱乐部的虚构版本组成。你可以选择扮演任何一支球队,但球队阵容会被由虚构球员组成的阵容取代。当你赢得比赛时,你会获得积分,你可以用这些积分从其他球队引进球员,加强你的阵容。

ISS Pro Evolution 2 对该系列进行了一些改进。值得注意的是,许多球员使用了他们的真名,而且大师联赛扩展为两个级别,每个赛季末都有升降级制度。但是,这款游戏并没有在北美发行,科乐美和 Saffire 在那里发行了拥有完整授权的 ESPN MLS GameNights。


辉煌岁月

2001年,《Winning Eleven 5》在日本和北美发行。这是该系列中第一款在 PlayStation 2 平台发行的游戏。它带来了画面和球物理效果上的巨大飞跃。同年晚些时候,这款游戏在欧洲以《Pro Evolution Soccer》的名字发行。

在日本,PS2 版本的《Winning Eleven 5》销量超过 50 万份。与 FIFA 2002 同期发布的 Final Evolution 更新版,销量也超过了27.5万份,而 EA 的游戏甚至难以望其项背。在欧洲,PES 在 2001 年的收入达到 2100 万欧元(约 50 万份销量),而 FIFA 2002 的收入为 5200 万欧元(约 130 万份销量)。

FIFA 不仅有 PlayStation 版本,还在任天堂 GameCube 平台发行,更重要的是,它还推出了带有在线模式的 PC 版本。PES 是更好的游戏,但并非所有人都意识到了这一点。

《实况足球2》在日本被称为《Winning Eleven 6》,在北美被称为《Winning Eleven 6: International》。它是该系列中第一款登陆非索尼平台的游戏,即 GameCube,并且将(未经授权的)俱乐部球队数量扩大到40支。这款游戏拥有一支获得完整授权的球队:日本国家队,这得益于一项独家协议,直到2016年,日本队都未能出现在FIFA系列游戏中。

《Winning Eleven 6》是2002年日本最畅销的PS2游戏,销量超过110万份,也是当年总体销量第二高的游戏,仅次于 Game Boy Advance 平台的《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》。Final Evolution 更新版又售出了40万份,而 FIFA 2003 根本无法与之匹敌。在欧洲,《实况足球2》在40天内售出了超过100万份,但 FIFA 2003 最终凭借在 2002 年售出的 250 万份,超越了前者,这其中还包括 Xbox、GBA 和手机版本。

PES 3 是该系列中第一款登陆 PC 平台的游戏,但同时也放弃了对初代 PlayStation 和 GameCube 的支持 (尽管这两个版本的游戏内菜单都假定你在使用 PlayStation 手柄)。

游戏玩法变得更加复杂,更多的统计数据影响了不同球员的能力。这款游戏包含了 64 支俱乐部球队,其中 6 支拥有官方授权。大师联赛也扩展为四个顶级联赛。这款游戏的销量与前作不相上下,在欧洲首发当日就售出了一百万份,创造了新的销售记录。

PC 版本有一个优势:“选项文件”包含了对未经授权的球队的修改,可以保存并通过互联网轻松共享。得益于核心粉丝的努力,这款游戏几乎对所有下载了 mod 文件的人来说都获得了授权( PlayStation 的 mod 版游戏光盘也出于同样的目的而存在)。

当时,玩家可以彻底修改球队,创建游戏中没有的完整联赛。粉丝们甚至可以寻找“本地化”的选项文件,其中包含了关于他们最喜欢的球队和球员的所有正确信息。

更深入的 mod 版本还包括许多额外的修改,例如带有真实赞助商的球衣,甚至真实球迷的歌曲,其中包括那些永远不会出现在商业游戏中的歌曲。在一个流行的以色列 mod 版本中,你可以听到球迷们唱着“如果你不跳,你就是裁判”,听起来就像是“如果你不跳,你就是警察”……以色列球迷在体育场内与警察发生冲突时,会一边跳跃一边唱着这首歌。这只是全球范围内众多球迷自制 mod 的一个例子,这些 mod 包含了大量的本地化元素,远远超出了科乐美的控制范围。

PES 3 成为 2004 年 PES 联赛的首个比赛项目,就在 PES 4 在欧洲发布之前。最初,这项赛事只对欧洲的少数几个国家开放,但决赛参赛人数很少,促使这些国家组织了更多的预选赛。

在随后的几年里,参赛国家数量不断增加。EA 也迅速跟进,推出了 FIFA 互动世界杯,尽管他们的游戏已经连续多年成为世界电子竞技大赛的一部分。后来,PES 联赛的预选赛转移到了线上进行。

PES 4 增加了对初代 Xbox 的支持,是该系列中第一款拥有完整联赛的游戏,其中包含 3 个授权联赛。它也是该系列中第一款在比赛过程中显示裁判的游戏。你终于可以使用俱乐部的真实阵容进行比赛了,但最重要的是,一个关键的改进是球员的各项属性会在每场比赛后根据年龄和上场时间而有所提升或下降。

这一改变为该系列后续的大师联赛模式奠定了基础:签下那些工资要求低的年轻球员,与他们签订长期合同,看着他们在几个赛季中不断成长,然后在他们的合同到期、工资要求变得无法接受之前,将他们高价出售。我个人玩过多次大师联赛,直到我球队的阵容几乎完全被替换。

PES 5是该系列中第一款登陆掌上平台的游戏:PlayStation Portable。尽管由于主机按键数量有限制,但这款游戏总体上还是受到了好评。PlayStation 2 版本是该系列中第一款拥有在线模式的游戏。

PES 6 放弃了 Xbox 平台,转而在 Xbox 360 上发行。Xbox 360 版本在画面和球物理效果上有所提升,但缺少了功能完善的编辑模式。该游戏还在任天堂 DS 平台发行,但反响不如其他版本。这一年的北美版本是最后一个使用“Winning Eleven”名称的版本:《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》。

低谷时期

科乐美开始像EA的FIFA系列一样,使用游戏发行年份的下一年来命名新游戏。PES 2008 推出了手机 (2D) 版本,但最重要的是,它是第一款拥有 PlayStation 3 和任天堂 Wii 版本的游戏。与 DS 版本不同,Wii 版本不是一个简单的移植,而是体育游戏领域的一场革命。

Wii Remote 的指点机制让这款游戏感觉更像一款即时战略游戏,直塞球的精度比其他任何平台都更高。

这款游戏的大多数版本都受到了普遍好评,但批评主要集中在技术问题上。但我仍然记得,在游戏性方面,这是该系列的低谷时期。

一切都进行得太快了,球员接到传球时,球似乎都粘在了他们的球鞋上。如果我想要一款球员的表现更像是漫画书中的超级英雄,而不是现实生活中的足球运动员,那我可以直接选择玩FIFA。

PES 2009 是第一款利用科乐美拥有的欧洲冠军联赛独家授权的游戏。它也是第一款包含“成为传奇”模式的游戏,这个模式让你控制一名球员,类似于 EA 早一年推出的 FIFA 的“成为职业球员”模式。这款游戏没有 DS 版本,但 Wii 版本增加了对经典手柄的支持。

值得庆幸的是,游戏速度比前作慢了,但还不足以让 PES 继续成为足球游戏爱好者的首选,因为 FIFA 系列的游戏质量正在逐渐提升。FIFA 09 拥有比前作更真实的物理效果,以及一个可以 20 人在线游玩的“成为职业球员”模式,每个玩家的任务是控制场上除守门员以外的一名球员。后来的更新中,FIFA 系列加入了“终极球队”模式,这个模式将传统的FIFA游戏玩法与卡牌游戏结合在了一起。

PES 2010能够通过模拟摇杆对球员进行真正的360度控制。除了冠军联赛之外,这款游戏还加入了欧足联欧洲联赛。这款游戏还首次推出了iPhone版本,iPhone版本虽然经过了简化,但画面和操作体验都与其他版本相似。

PES 2011 增加了 Android、Symbian 和 Windows Phone 版本。PES 2012 甚至推出了索尼爱立信 Xperia Play 手机的版本,以及任天堂 3DS 版本。由于充分利用了模拟摇杆,3DS 版本的反响比 DS 版本更好。

除了这些变化之外,这款游戏给人的感觉与之前的版本太相似了,这让FIFA凭借其改进的职业模式抢尽了风头,销量也超越了PES数百万份。

重振旗鼓

PES 2013 没有推出手机版本,但却备受好评,游戏质量超越了之前的作品,游戏性也回到了系列早期作品的水准。

PES 2014 是该系列中第一款使用 Fox 引擎和 Havok 物理引擎开发的游戏,但被认为缺乏打磨。

PES 2015 放弃了对 PlayStation 2 和所有掌机平台的支持,转而专注于 PlayStation 4 和 Xbox One。这款游戏被认为是该系列近十年来的最佳作品。不幸的是,游戏质量并没有转化为销量。凭借大量的游戏授权和成熟的终极球队模式,FIFA 15 的销量超过 1800 万份,而 PES 2015 的销量虽然还算不错,但只有区区172万份。

PES 2016 因其游戏性而受到赞扬,后来还推出了一个免费更新,使用了 2016 欧洲杯 的游戏授权。这款游戏也首次加入了 “myClub” 模式,这个模式类似于 FIFA 的“终极球队”模式,而且还是免费的。

PES 2017 再次推出了 iOS 和 Android 版本,而且这些版本与 FIFA 的移动版本完全不在一个水平线上。EA 的手机游戏看起来像是低成本的 PS2 游戏,没有真正的游戏配乐和观众,而 PES 的手机版本基本上就是 PS3 和 Xbox 360 版本的 myClub 模式。在 PS4 和Xbox One 平台上,PES 2017 因其升级后的画面而备受赞誉,但 PC 版本却因为看起来像是从老一代主机上移植过来的而受到了批评。

这个问题在 PES 2018 中得到了解决,这款游戏的画面与 Xbox One 和 Playstation 4 版本一样出色。然而,真正热门的是手机版本,这款游戏的下载量超过了1.5亿次。

随着 PES 2019 的推出,PS3 和 Xbox 360 平台被放弃。这也是10年来,这款游戏首次没有包含任何欧足联赛事。

转型之路

2019 年,科乐美发行了 eFootball PES 2020。除了名称之外,这款游戏与该系列之前的作品非常相似。手机版本升级到了 Unreal Engine 4 引擎,下载量超过了3亿次。

这款游戏增加了“比赛日”模式。在现实生活中即将进行比赛的两支球队的球迷,可以在游戏中参与到这场比赛中,帮助他们支持的球队赢得比赛——至少在 PES 中是这样。一个更新补丁中,这款游戏加入了拥有独家授权的欧足联欧洲杯 2020 赛事,尽管现实生活中的欧洲杯在一年后才正式举行。

2020 年,科乐美并没有发行一款完整的游戏,而是推出了《eFootball PES 2021赛季更新》,这款游戏以半价更新了联赛和球队阵容。这款游戏登陆了与 PES 2020 相同的平台,以及新一代的 Xbox Series X 和 Series S。

2021年,科乐美发行了《eFootball 2022》——该系列中第一款没有 “Pro Evolution Soccer” 字样的游戏。这款游戏登陆了所有发行 2021 赛季更新的平台,以及 PlayStation 5,但是在所有平台上的质量都降级到了手机游戏的水准。

这款游戏迅速在Steam平台上收获了92%的差评,游戏中充斥着BUG,游戏画面也十分糟糕,被玩家们称之为“惨不忍睹”。

在被FIFA远远甩在身后之后,科乐美激进的转型 eFootball 的举动,部分原因是为了采用免费游戏模式。但很明显,这一策略并没有达到预期的效果。最初的版本只提供了与本地玩家或在线进行 1v1 比赛的选项,以及 9 支球队(也是游戏中仅有的 9 支球队)参与的“挑战赛”模式,并计划推出付费升级内容。

最初,科乐美表示将在几周内发布更新,修复游戏中的主要问题,但最终只发布了一个小更新,主要的更新内容则被推迟到了2022年春季。PES的粉丝们只能希望这场灾难能够促使科乐美重新考虑最近做出的决定,并发布一款能够真正继承 PES 2020 衣钵的续作。即使只是另一个赛季更新,也能暂时缓解粉丝们的失望之情。

抛开糟糕的决策不谈,实况足球系列仍然值得我们铭记,因为它在过去多年里为足球游戏领域带来了许多创新的游戏机制。这个系列的未来看起来仍然充满未知,但它留下的宝贵遗产不容置疑。

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