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耐心看完:为什么很多人花上千元买游戏也不给国内游戏充一分钱

dgx6662个月前 (10-02)文章中心23

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提起游戏,相信大部分国内玩家第一时间想起来的是“腾讯”和“网易”两个国产游戏的龙头厂商。自从17年《绝地求生》这款游戏在端游爆火以后,“steam”这款包含了众多买断制游戏的外国游戏平台进入了国内大部分玩家的是线。随后,越来越多的端游平台被发掘出来比如epic(EPIC Games)、uplay、暴雪战网、橘子(Origin)等等。

说起游戏,身为玩家玩游戏的目的肯定是为了开心,身为游戏厂商做游戏肯定是为了盈利。搞明白了这个我们才能进行下一步:为什么很多人花上千元买游戏也不想给国内游戏厂商充一块钱

先说说国内的大环境:国内的游戏厂商基本就是腾讯和网易还有一些小厂商三分天下的局面;其中腾讯占50+%网易占40%,其余小厂商合计不到10%(按照游戏数量及玩家数量合并计算)。那么我们挑占了大头的腾讯和网易进行分析:

这两个国内大厂制作的游戏99.99%都是需要持续氪金充值的游戏。他们的盈利方式就是通过游戏内容的不断更新,抓住并抓紧一批游戏玩家为该款游戏持续付费产生收益。但是腾讯和网易还是有不一样的地方存在的,比如:腾讯可以让一百万个玩家充值10元而网易可以让10个玩家充值一百万元。虽说方式不同,但是两家最后的盈利金额是没有太大区别的。

在腾讯,可能你充值六块或者十块的金额拿一个首充就能有一个差不多的游戏体验,后期的游戏道具个视个人主观判断(虽然很多人主观都是买买买)。但是在网易,充值六十块可能只是一个初期的基金,后期还有大把大把的道具需要付费。那么现在看来腾讯是希望抓住大部分玩家产生持续收益,网易是希望抓住大部分氪金玩家产生部分高额收益。(下图以某讯和某易的一款手游举例

那么现在国内的厂商制作游戏的盈利方式很明显了(持续创造营收,定期割韭菜),我们再来说说国外的游戏平台

steam平台:steam有着“全球最大的综合性数字发行平台”的美称,那么大家就知道steam在国外游戏界的分量了。在steam平台上面的游戏比较出名的有《反恐精英》系列、《求生之路》系列《巫师》系列等等。

Origin:Origin应该很多人不清楚,但是如果提起EA的话,那么很多人应该都想起那个发布了《战地》系列的平台(也是号称全北美最烂的游戏平台)。最近闹得沸沸扬扬的《战地2042》也是《战地》系列的游戏。

Epic Games:epic算是跟steam齐头并进的平台了,但是总体上看还是要差一点...不过epic的特点是每周五都会上新几个游戏免费发售,这就导致了epic的用户粘性非常的大,毕竟每人会讨厌自己的仓库里“喜+1”不是吗?在国内外爆火的游戏《堡垒之夜》就是出自这个平台。

育碧:uplay可能国内玩家不太熟悉,但是如果提起育碧两个字,相信大家都能有印象。《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列(信仰之跃知道吗?)都是出自育碧之手,同时育碧也是以游戏bug和超级慢的网速而闻名世界。

暴雪战网:暴雪知道吧?就那个出了《暗黑破坏神》系列和《星际争霸》系列、《炉石传说》、《守望先锋》这几款爆火游戏的公司,上面几款游戏没有玩过,总该听过吧。

上面有提到的一些比较经典的游戏有着一个很显著的特点:游戏是买断式的或者游玩免费,游戏内好看的道具(单纯只是好看)需要付费。

那么将厂商盈利的方式做一个对比,我们可以发现:腾讯、网易等国内厂商赚的钱是对游戏过程有帮助的道具进行收费。比如腾讯端游的《穿越火线》、《逆战》、《地下城与勇士》和手游的《魂斗罗》、《和平精英》、《穿越火线手游》以及网易的每一款游戏。这些游戏需要玩家长期大量的氪金充值才能获得一个好的游戏体验。

相比之下,以steam举例:平台上充斥着“一次性付费,终身游玩”和“免费终身游玩,充值不会带来游戏内数据变化”的游戏。打个比方来说,同样是游戏,我可以一共花千把块挑个打折的日子买十几款游戏换着玩,平均每款游戏的可玩时长在两百个小时左右,但是这千把块钱放进腾讯和网易换来的成就感可能只够支持到下一次版本更新(手动狗头)。

换个方式说,就是游戏心态的问题。steam这种平台的游戏全都是明码标价,玩不玩或者买不买完全看玩家心情,玩家可以通过网上的游戏视频来决定要不要购买。但是腾讯和网易不一样,虽然这两家的游戏都是免费下载的,但是真正将游戏玩的时间长了你会发现游戏中到处都是充值点,甚至在一些地方不充值的话游戏难度会成倍上涨

再换个方式说,在steam等平台中的游戏里玩到卡关点或者玩不过去了,是因为技术没到位,角色不够强,这些都可以通过累积游戏内的实力来改变,但是腾讯或网易就比这简单的多——大部分游戏玩不过去就是因为穷,因为没充值。游戏本来应该是游戏为玩家服务,但是到了腾讯和网易的手里变成了大部分普通玩家为“充值数额巨大的氪佬服务”。

同时因为买断式游戏不会在游戏中设置什么社交方式,所以游戏口碑对于买断式游戏异常重要,买断式游戏只能通过提高游戏质量来留住老玩家和吸引新玩家,而两大国产厂商的游戏只需要不断更新新的游戏内容就能源源不断的产生新用户。因此两种类别的游戏制作水平也不在一个层面上。(至少买断式游戏不用担心自己签到天数断掉,随时可以回到上一次的游戏内容)

但是也有长期付费的好处——游戏模式多,可供挑选,源源不断的新内容等等,到底要为哪种游戏买单,终究是看个人。为能满足自己精神世界的游戏买单,这是个人的选择,我们不应该也不可以对他人的选择付费的游戏产生不好的看法或歧视,毕竟互相都不影响,觉得某一类游戏不适合自己,那么放弃就行了。但是总归有一些好的游戏跳出了“游戏只为娱乐”的这个范畴。

当一些游戏真真正正制作的特别传神时,它本身就带着(除了3A大作)另外一种特殊的称呼——世界。这些游戏不光创造了一个波澜壮阔的“第二世界”,还带着独属于游戏这个“第九艺术”的一种“文化输出”。国产游戏并不是没有这种作品,没错,我要说的是《黑神话·悟空》。

国内的大部分游戏,都不会在意“文化、世界观”这些非常麻烦的东西, 它们考虑的是怎么拉动日活跃,怎么推动玩家消费产生盈利。但是被称之为最贴近原著最符合向外文化输出的《黑神话·悟空》专注的却是大部分国产游戏最不愿意碰的一个地方。但是遗憾的是这么多年了,真真正正有希望做到这一点的游戏只有这一款...

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