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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.适配与兼容9.调试及开发工具1...
使用Jenkins更新Openshift上的应用
前言本篇介绍了一种利用Jenkins Pipeline脚本更新Openshift容器云平台上已部署应用的方式,主要涉及如下知识:如何利用Openshift在Jenkins的插件更新部署并获取状态如何编写Jenkins Pipeline脚本...
吃透 Spring Boot3 自定义 Starter:从 0 到 1 打造可复用技术组件
作为互联网大厂的 Java 后端开发,你一定对 Spring Boot 的 Starter 不陌生 —— 引入spring-boot-starter-web就能快速搭建 Web 项目,添加spring-boot-starter-data-redis就能无缝集成 Redis。但当业务场景越来越复杂,通...